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Striker Path v2.0.3 — tes vrais chiffres, plus des valeurs bouche-trou

Presque toute cette mise à jour, c'est la même phrase répétée : ce que le jeu t'affichait était une valeur bouche-trou, et ce sont maintenant tes propres données.

🔢 Ton joueur, avec ses propres chiffres

  • Ton numéro de maillot est le tien. Tous les joueurs du jeu portaient le même numéro dans le dos. Chacun porte désormais le numéro que son club lui a réellement attribué — sur son profil, dans la liste de l'effectif et partout où sa carte apparaît.
  • La taille et le poids sont réels. Tous les footballeurs du jeu mesuraient exactement la même chose et pesaient exactement pareil : une paire de chiffres inventée, recopiée sur tout le monde. Ces champs affichent maintenant les vraies valeurs, et quand nous ne les connaissons vraiment pas, ils n'affichent rien du tout plutôt que d'inventer.

🎗️ Le bandeau en haut de l'écran

  • Il affiche ta vraie division et ta place dedans. La ligne de championnat là-haut affichait un classement qui n'existait nulle part dans le jeu. Elle lit maintenant ta division réelle et ta position à l'intérieur — et si tu es entre deux ligues, elle n'affiche rien au lieu d'inventer un chiffre.
  • PUISSANCE devient RANG. Cette plaque n'a jamais montré de la puissance : c'est ta place au classement général. Elle dit maintenant RANG, dans les cinq langues, parce que c'est ce que c'est.

🛡️ Les blasons, là où ils doivent être

  • Le profil des autres joueurs affiche leur club. Ouvrir le profil de quelqu'un ne t'apprenait rien sur le club où il joue. Son club figure maintenant sur le profil, et un appui dessus t'emmène directement sur la page de ce club.
  • Le classement de ton groupe affiche les vrais blasons. Dans le tableau des clubs de ton groupe, certaines lignes portaient un drapeau de pays et d'autres un petit robot. Chaque ligne porte maintenant le blason du club, celui que son propriétaire a dessiné.

⚠️ Deux choses qui vont changer d'apparence — et c'est voulu

  • Ton numéro de maillot a changé. Comme tout le monde avait le même, presque personne ne portait le sien. Le numéro que tu vois maintenant est le vrai. Ce n'est pas un bug et ce n'est pas tiré au hasard.
  • Ton compteur « amis en ligne » va beaucoup baisser. Ce compteur incluait toute personne ayant ouvert le jeu dans les dernières 24 heures, ce qui, la plupart des jours, revenait à presque tous tes amis. En ligne veut maintenant dire en ligne : actif depuis quelques minutes. Le chiffre paraîtra plus petit parce qu'il n'a jamais été vrai avant.

🔧 Corrigé

  • La boîte de réception dit la vérité sur ce que tu as récupéré. Elle pouvait annoncer une récompense comme récupérée alors que rien n'était arrivé. Elle te dit maintenant ce qui s'est réellement passé, et un bouton TOUT RÉCUPÉRER vide la pile en une fois au lieu de te bloquer élément par élément.
  • Se déconnecter sur le web te déconnecte vraiment. Le bouton avait l'air de fonctionner et te laissait connecté quand même.
  • Le Visage personnalisé fonctionne de bout en bout. Les visages générés ne s'affichaient pas, l'un des cinq pouvait se perdre en route, et un visage qui ne se chargeait pas laissait une carte vide sans la moindre explication. Les trois sont corrigés.
  • Ton blason ne peut plus être écrasé par un blason bouche-trou. L'éditeur de blason s'ouvrait parfois sur un blason par défaut au lieu de celui que tu avais enregistré — et enregistrer depuis cet état remplaçait ton vrai blason. Il charge maintenant toujours le tien.
  • Le créateur de blason se tient bien. Les icônes Ballon et Laurier ne faisaient rien quand on les choisissait, et la couleur secondaire entraînait avec elle la couleur de l'icône, si bien qu'on ne pouvait pas poser une icône sombre sur une bande claire. L'icône a maintenant sa propre couleur.
  • Les cartes qui s'ouvrent ne sont plus coupées. Tout ce qui s'ouvrait à l'intérieur d'un panneau — une bulle d'aide, une petite carte — était rogné par les bords de ce panneau. Et une carte ouverte au survol ne se pose plus sur le lien qui se trouve dessous : dans une liste de noms de clubs, elle atterrissait exactement là où tu allais cliquer.
  • Ton propre profil affiche ton blason, pas ton initiale. Le profil des autres montrait bien leur blason ; le tien retombait sur une lettre, parce que le jeu envoyait une vieille donnée inutilisée à la place du blason que tu as créé.
  • Les matchs joués nomment l'équipe que tu as affrontée. On lisait « RIVAL » au lieu du club. Un match que tu n'as pas encore ouvert garde toujours son résultat caché — seul le nom revient.
  • La barre du haut mène enfin quelque part. RANG ouvre le classement général et ta ligue ouvre ton tableau, et les deux se lisent enfin correctement avec un lecteur d'écran au lieu d'être ignorées.

✨ Nouveau

  • Le banc compte. Les remplaçants et les réservistes inscrivent désormais la victoire, le nul ou la défaite à leur propre bilan. Ils faisaient partie du groupe ; le résultat les suit maintenant aussi.
  • Les titres de la vitrine s'expliquent tout seuls. Chaque titre sur un profil — le tien ou celui de n'importe qui — dit maintenant ce qu'il signifie et ce qu'il faut faire pour l'obtenir.
  • Tu peux te déconnecter depuis la création de personnage. Si tu as commencé à créer un joueur sur le mauvais compte, tu n'es plus prisonnier de l'assistant.
  • Une politique de remboursement, une page de contact et une page de tarifs publique. Des pages claires à lire avant de dépenser quoi que ce soit, et un moyen de nous joindre qui ne soit pas un message Discord.

Continuez à nous envoyer vos retours — presque tout ce qui précède vient de l'un d'eux. On se voit sur le terrain. ⚽

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