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Striker Path v2.1.0 — ton club te ressemble enfin

C'est la plus grosse mise à jour depuis la 2.0, et presque tout tourne autour d'une seule idée : que ton club ressemble à un club que quelqu'un dirige vraiment.

🛡️ Un blason qui mérite d'être porté

L'éditeur de blason offrait 200 combinaisons. Il en offre 3 509 : onze formes, onze motifs et vingt-neuf emblèmes, chaque option affichée comme le vrai blason dans tes couleurs au lieu d'un nom qu'il fallait deviner. Il y a aussi un emblème Lettres, pour les clubs qui préfèrent porter leurs initiales — celui-là vient directement du canal de suggestions.

Toutes les formes et tous les motifs sont gratuits. Certains étaient bloqués derrière un palier que rien dans le jeu ne pouvait vendre : des cadenas sur des silhouettes que personne ne pouvait ouvrir. Ils ont disparu.

🎽 Dix-neuf designs de maillot, et les manches longues

Ton maillot, c'était deux couleurs et rien d'autre. Il existe maintenant dans les designs qui ont un nom dans le football : rayures, cercles, moitiés, quarts, écharpe, chevron, manches contrastées, fines rayures, losanges, diagonales, épaulettes, bande basse, dégradé — et chacun se porte en manches courtes ou longues.

Dix sont gratuits, et ce sont ceux qui ont rendu des clubs célèbres. Tu peux porter les rayures du Barça, les cercles du Celtic, les moitiés de Blackburn ou l'écharpe de River sans rien payer.

Et ton blason est désormais imprimé sur la poitrine, là où va un blason.

🎒 360 pièces d'équipement, dessinées une par une

Crampons, gants, maillots, shorts, chaussettes et tenues d'entraînement : 360 objets, chacun avec son nom, sa blague et son dessin. L'équipement faisait bouger la note d'un joueur d'un demi pour cent, autrement dit il ne faisait rien. Il vaut maintenant environ un quart de joueur.

⚡ Des récompenses payées quand tu les gagnes

Les succès te donnaient une récompense qu'il fallait ensuite aller réclamer. Ils paient maintenant au premier clic, comme les missions l'ont toujours fait. La série quotidienne ne s'arrête plus au septième jour non plus — et le calendrier te dit ce que vaut vraiment une longue série au lieu d'afficher éternellement les chiffres de la première semaine.

🖼️ Les images du jeu lui appartiennent

L'interface était bâtie sur des emoji, ce qui veut dire que le jeu portait discrètement les dessins d'Apple et de Google sur chaque écran. Il utilise maintenant son propre jeu d'icônes, dessiné pour lui. Une quarantaine d'écrans ont changé et tu ne devrais rien remarquer, sinon que ça ressemble à un seul jeu.

🔑 Plusieurs façons d'entrer

Tu peux maintenant relier plusieurs méthodes de connexion au même compte, et définir un mot de passe même si tu as commencé avec Google, Discord ou Apple. Perdre l'accès à l'une ne veut plus dire perdre ton club.

🛠️ Vous avez signalé, on a corrigé

  • L'entraînement d'équipe automatique se lance à l'heure choisie. L'heure du club était lue comme de l'UTC : une séance réglée à 18h00 à Madrid partait à 20h00. Et personne n'était prévenu. Les deux sont corrigés.
  • Les boosters s'utilisent. Sur le web il n'y avait aucun moyen d'en activer un : on pouvait l'acheter et seulement le regarder.
  • Les coupes sont lisibles en mode sombre. La texture de papier de ces cartes tombait sur les lettres.
  • Un joueur qui rejoint disparaît des « Invitations envoyées ». Rejoindre autrement qu'en touchant l'invitation la laissait ouverte pour toujours.
  • Les notifications n'arrivent plus en double, une avec la récompense et une sans.
  • L'entraînement montre ce qu'apporte ton centre d'entraînement, et te dit quand le club t'a réservé pour une séance collective au lieu de proposer un bouton qui ne pouvait qu'échouer.
  • La cloche de la boîte de réception s'allume sur le web. Les visiteurs déconnectés n'aperçoivent plus la partie de quelqu'un d'autre. Et le bouton de changement de mot de passe mène à la page de changement de mot de passe.

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