Striker Path v2.2.1 — les matchs de championnat paient enfin, et le tableau revient
⚽ Les matchs de championnat paient enfin
Un match de championnat coûtait une trentaine d'énergie et ne rendait rien — pas une pièce, pas un point d'expérience — alors qu'un amical contre n'importe qui rapportait vingt à cinquante pièces d'or. Jasiek a vérifié son énergie, sa forme, son or et son expérience autour d'un match de championnat : seule l'énergie avait disparu. Knut a dit la même chose depuis l'autre bout du jeu : il ne voyait pas comment atteindre les prix du niveau quarante-cinq avec les revenus distribués.
Chaque match de championnat paie désormais, gagné ou perdu, et le montant grandit avec ta division. Amateur III paie 60 pour une victoire, 35 pour un nul, 20 pour une défaite. Légende paie environ cinq fois et demie cela. L'expérience suit l'or.
Payer par division plutôt qu'à taux fixe est délibéré — c'est déjà la forme du prix hebdomadaire. La semaine d'un nouveau club gagne environ 270 pièces : réel, mais assez petit pour ne pas perturber un début de jeu qui a déjà plus d'or que d'endroits où le mettre. En haut de l'échelle, là où le manque est réel, on approche des 1 500.
Un joueur de l'effectif qui n'a pas intégré le onze en reçoit un quart. C'était l'idée de Jasiek et elle est bonne : elle donne à un remplaçant une raison d'être là lors des journées faciles au lieu de rayer la semaine.
L'alchimie bouge maintenant avec le résultat, ce qu'avait demandé Odika. Une victoire ajoute deux entre tous ceux qui ont joué ensemble, un nul un, et une défaite ne retire rien. L'alchimie nourrit la note avec laquelle joue le moteur de match : la soustraire ferait que perdre engendre d'autres défaites — le club qui a perdu recule déjà par rapport à ceux qui ont gagné, et c'est bien assez de pression.
🏟️ Les entraînements d'équipe paient aussi le club
Repéré par Jasiek : tu fais une opposition complète, ton joueur reçoit son or, et la trésorerie du club ne bouge pas. Sur une séance individuelle, le stade prenait sa part exactement comme prévu. Au niveau 8, c'est 13% : une opposition à 75 pièces aurait dû en déposer une dizaine dans le club — et n'en déposait aucune.
La part du stade n'existait que dans le code de l'entraînement individuel. Elle vit désormais à un seul endroit utilisé par les deux, et une séance d'équipe paie le club comme une séance individuelle l'a toujours fait.
🔭 Le Réseau de Recrutement montre ses chiffres
Le Centre d'Entraînement dit précisément à un club ce que rapporte chaque niveau et quel est le prochain qui change quelque chose. Le Réseau de Recrutement ne disait rien : un club pouvait y verser de l'or et l'apprendre après coup. Jasiek a demandé le même tableau en toutes lettres, et le fil a montré ce que coûte le silence : Turbo n'arrivait pas à déterminer si aligner de vrais membres valait mieux que remplir l'effectif de joueurs recrutés.
Le recrutement publie maintenant son propre tableau, dans les deux applications et dans les cinq langues : la meilleure note qu'un espoir peut atteindre à chaque niveau, ce que ce niveau ajoute aux joueurs fournis, et le niveau à partir duquel les espoirs Légendaires deviennent possibles. Seuls les niveaux où quelque chose change sont listés, pour que les paliers plats soient visibles au lieu de payer un niveau qui ne bouge aucun chiffre.
📌 Le tableau d'annonces revient
Les clubs en quête de joueurs et les joueurs en quête de club partagent à nouveau un tableau — avec des règles cette fois, car il n'en avait aucune et rester en haut consistait simplement à republier sans cesse.
Un club garde une annonce et peut en écrire une nouvelle toutes les 48 heures. Un club avec Club Premium en garde deux et en écrit une toutes les 12, et ses annonces apparaissent en premier. Les joueurs gardent une annonce avec 24 heures d'attente ; il n'y a pas de niveau premium de ce côté.
Deux détails : l'attente se compte depuis ta dernière annonce, encore active ou déjà expirée — la laisser expirer ne contourne rien. Et quand un club remplit ses places, c'est la plus ancienne annonce qui laisse la place.
Si tu dois attendre, le jeu te dit désormais combien de temps, au lieu de simplement refuser.
🛡️ Club Premium enfin trouvable
Il se vendait depuis un seul écran, dans l'éditeur de blason : un président qui n'y était jamais entré n'a jamais su qu'il existait — plusieurs d'entre vous ont demandé sur Discord où l'acheter. L'aperçu de ton club y mène maintenant.
⭐ L'homme du match a un visage
Le meilleur sur le terrain était une lettre sur une plaque dorée. La feuille de match retient son nom et sa note mais rien de son apparence : le rapport lit désormais son avatar enregistré et le dessine.
🇵🇱 Le polonais, correctement écrit
Jasiek a signalé que les titres en polonais perdent leurs signes — ą ć ę ł ń ó ś ź ż — parce que la police de titrage ne les dessine pas : le navigateur glissait une police système lettre par lettre et un titre finissait en deux polices à la fois. Il a envoyé une capture de la FAQ, où il y a beaucoup de texte et donc beaucoup de ces lettres.
Les titres en polonais utilisent désormais une police qui possède ces lettres, et elle atteint tout : la FAQ, le bouton d'aide, les pastilles de profil, les pastilles de poste, les badges de cosmétiques et les rubans de titre dessinaient encore le polonais dans la police incapable de l'écrire.
🌍 Le site parle ta langue
Les articles en allemand, espagnol, français et polonais étaient écrits et n'avaient nulle part où vivre — tout tenait à une seule adresse anglaise. Ils ont maintenant la leur, comme les pages d'accueil, traduites et assemblées avant que ton navigateur ne fasse quoi que ce soit.
⚡ Petites choses
Le ciel ne change plus de couleur à l'ouverture de l'application : le téléphone en peint un pendant le chargement et l'application peint le sien, et depuis la refonte Paper Sky c'étaient deux bleus différents — l'écran sautait donc au moment précis où la couture devait disparaître.
Lire un article, la FAQ ou la page des tarifs démarrait auparavant le jeu entier derrière. Ce n'est plus le cas, et ces pages deviennent utilisables environ deux fois plus vite.