Striker Path v2.1.4 — cały sprzęt jest nowy, gra ma dźwięk, a klub mieści się na jednym ekranie
Największa aktualizacja od premiery. Przeczytaj pierwszą sekcję, zanim otworzysz swoją szafkę.
🧤 Cały sprzęt w grze jest nowy
Sklep miał 100 przedmiotów ustawianych ręcznie i rozjechały się: niektóre były lepsze od rzeczy o dwa razy wyższym poziomie, a powyżej 30 prawie nie było już czego chcieć. Tamtego zestawu nie ma. W jego miejsce weszło 360 sztuk, wygenerowanych z jednego modelu, więc wartość przedmiotu, jego cena i wymagany poziom pochodzą z tego samego miejsca i nie mogą się kłócić.
Idą w dwunastu stopniach, od poziomu 5 do 60. Każdy stopień ma więcej niż jedną opcję na slot, a od połowy buty napastnika i bramkarza to naprawdę różne przedmioty.
Twój stary sprzęt zniknął, a pieniądze zwrócono w całości. Żaden identyfikator nie przetrwał zmiany, więc nic nie dało się przenieść. Każda moneta wydana na przedmiot, który wciąż miałeś, czeka w skrzynce — otwórz i odbierz. Złoto wydane na coś, co już sprzedałeś, nie jest zwracane: sprzedaż zapłaciła ci za to wtedy. Klejnoty nie są zwracane.
Jeśli szafka wygląda pusto, to dlatego — pieniądze nie przepadły.
📖 Widać już całą drabinę
Gracz poprosił o "wykres lub listę, która jasno pokazuje wymagany poziom dla konkretnych przedmiotów". Sklep pokazuje tylko wąskie okno wokół twojego poziomu — dobre dla dziennej rotacji, bezużyteczne do planowania: nie widzisz, co nadchodzi, ani tego, co cię minęło.
Sklep ma teraz zakładkę Katalog ze wszystkimi 360 przedmiotami pogrupowanymi według wymaganego poziomu, od 5 do 60. Filtruj po slocie, rzadkości lub swojej pozycji, ukryj to, co już masz, a otworzy się na twoim szczeblu. Czyta ten sam katalog, z którego sprzedaje sklep, więc nigdy nie mogą się różnić co do ceny.
Witryna pokazuje też szansę na pojawienie się każdej rzadkości, prosto z tabeli, którą naprawdę losuje rotacja — więc wiesz, co faktycznie kupuje odświeżenie, zanim wydasz klejnoty. A wyróżnione miejsce zajmuje teraz najlepszy przedmiot z dzisiejszego stanu zamiast pierwszego z brzegu; nie zmienia to nic w tym, co jest w sklepie ani jak prawdopodobne jest pojawienie się czegokolwiek.
🔊 Gra ma głos
Była niema. Nie dyskretna — niema: silnik dźwięku był podłączony, a żaden efekt nigdy nie zabrzmiał. Teraz każdy przycisk, zakładka, zakup i odbiór ma własny dźwięk, a nagrody brzmią inaczej niż zwykłe kliknięcia. Można wyłączyć w Ustawieniach.
🏆 Gabloty trofeów
To, co wygrałeś ty i twój klub, ma wreszcie gdzie stać — na twoim profilu i na publicznej stronie każdego klubu. Tytuły ligowe i puchary należą do klubu, trofea rankingowe do gracza, i nigdy się nie mieszają.
🏟️ Klub to jeden ekran
Skład i ustawienie były na dwóch stronach i żadna nie mówiła, co robi druga. Teraz to jeden ekran, a wszystko, co menedżer może zrobić, jest wypisane w jednym miejscu.
🩺 Centrum medyczne płaci to, co obiecuje
Sesja odebrana przyciskiem dostawała bonus; ta, która skończyła się przy zamkniętej grze — nie. Im dłuższa sesja, tym większa szansa, że skończy się pod twoją nieobecność. Teraz obie drogi płacą tak samo.
✕ Powiadomienia zamykają się krzyżykiem
Każde powiadomienie ignorowało własny krzyżyk, od dnia dodania. Skrzynka miała ten sam problem podwójnie.
📉 Strony ładują się lżej
Każda strona niosła pięć języków. Teraz pobierasz ten, w którym czytasz — około 280 kB mniej przy pierwszym ładowaniu.
🧾 Reszta
- Podsumowanie klubu czyta się jak strona na komputerze.
- Skarbiec pokazuje klejnoty, nie tylko złoto.
- Ostatnia aktywność wypisuje mecze ligowe od pierwszego meczu klubu.
- Trening pokazuje, ile naprawdę zapłaci wzmocnienie.
- Twarze siedzą prosto w żetonach składu, a długa lista twarzy nie zamyka już gry.
- Karty przedmiotów przestały reklamować bonusy, których nie dają.
- Możesz wybrać, kto dołączy do klubu.
- Nazwa klubu z Club Premium jest złota.