Striker Path v2.0.9 — invita a tus amigos, emotes en el chat, y copas con gente de verdad
Todo lo de aquí salió de lo que nos contasteis. Gracias.
🤝 Ya puedes invitar a alguien a tu club, desde el club
Cuatro personas reportaron lo mismo en tres idiomas: no encontraban cómo invitar a un jugador. Tenían razón, y estaban mirando exactamente donde debían. El club sabía listar las invitaciones enviadas y cancelarlas — pero no había dónde enviar una. La única forma era estar ya en el perfil de esa persona.
Ahora hay un buscador en la plantilla. Escribes un nombre y pulsas invitar. Solo sale gente a la que de verdad puedes invitar, así que ningún botón falla después de pulsarlo.
🌍 El ranking nacional abre en TU país
Un jugador polaco reportó que los polacos no salían en el ranking nacional. Medio acertaba — y la otra mitad es lo interesante: los jugadores estaban bien, el ranking enseñaba el país equivocado a todo el mundo. Elegía uno antes de saber quién preguntaba y nunca se corregía.
Ahora abre en tu país, y deja de hacerlo en cuanto elijas otro. Si no tienes país puesto, te lo dice en vez de enseñarte la tabla de otro — cuarenta y nueve jugadores estaban así sin forma de saber por qué.
📋 Cuéntanos qué te parece
Hay una encuesta: qué te gusta, qué te frustra, qué cambiarías y qué haría que lo dejaras. Nadie tiene que rellenarla — la tarjeta se cierra de un toque y no vuelve. Es corta, y de verdad decide lo que se construye después.
💬 La comunidad
Hay un Discord lleno de jugadores ayudándose, y el juego no lo decía en ningún sitio donde fueras a mirar. Ahora sí — en Inicio, al terminar el registro, y siempre en Ajustes.
🛠️ Además
- Al intentar comprar el pack de cara personalizada ya no se te manda a una app que todavía no existe. Si la compra no está disponible lo dice, y no se cobra nada.
😄 Emotes en el chat
Escribe :codigo: y se convierte en una imagen. Ya están los primeros; irán llegando más. Pasa el ratón por encima para ver qué escribir — en el móvil, mantenlo pulsado.
🏆 Copas con gente de verdad
Las copas iban casi vacías. Dos tercios de cada cuadro era relleno, y una copa típica tenía dos o tres jugadores contra cinco o seis bots. Había tres abiertas a la vez, así que los pocos que querían jugar se repartían entre las tres — y una en la que no se había apuntado nadie arrancaba igual, con ocho bots jugando entre ellos.
Los jugadores nunca fueron el problema. Cuando coinciden suficientes en un cuadro se llena bien: dos de las copas de hoy tienen siete inscritos reales y un solo bot.
Así que ahora hay una copa cada vez, rotando entre los formatos y con más tiempo para apuntarse. La que no reúna suficientes jugadores reales se aplaza en vez de rellenarse, y si sigue sin interesar se cancela. Entre una y la siguiente hay una pausa, para que menos copas signifique de verdad menos.
La pantalla de Copas se verá más vacía unos días. Es exactamente la idea.
🔍 Rivales
El rival al que estás ojeando ahora aparece en pantalla, al lado del ojeador que habla de él. Estaba describiendo a alguien que no se veía.
El historial de enfrentamientos se ha quitado. Contaba los partidos entre tu CLUB y el suyo — un historial que compartes con el resto de miembros, y la mayor parte de un sistema de ligas que terminó en junio — y lo presentaba como una rivalidad personal. Dos rivales del mismo club ni siquiera podían tener uno cada uno.
🛠️ Y lo demás
- El botón de enviar de la encuesta funciona en cuanto contestas algo. Exigía en silencio cinco caracteres en la pregunta escrita, así que puntuar el juego y marcar las categorías te dejaba pulsando un botón muerto sin explicación.
- El escudo del club en el chat ya no cuelga por debajo de su línea pisando el nombre del club.
- La entrada del juego dejó de saltar sobre el blog.
- Los artículos se leen bien — los párrafos se partían en trozos con huecos entre ellos, y la segunda línea de una viñeta se escapaba de su propia lista.