Striker Path v2.1.5 — veintiocho reportes, cerrados
Casi todo lo de aquí salió de un reporte en el Discord. Veintiocho, cerrados de una tacada.
🧤 Todas las estadísticas vuelven a poder subirse con equipo
Un jugador se recorrió las 360 piezas a mano y encontró seis estadísticas que ningún objeto del juego llevaba: centros, saque de portero, pase largo, tiro lejano, colocación y voleas. No raras: ausentes. Nada de lo que pudieras comprar las subía. Y otras solo existían en una franja estrecha: definición y tiro a partir del nivel 45, liderazgo y penaltis hasta el 40 y ni uno más, así que un delantero de nivel 20 no podía comprar un solo punto de definición en ningún sitio.
Lo causaban dos recortes silenciosos en cómo se construía el equipo, y los dos han desaparecido. Ahora todas las estadísticas del juego aparecen en equipo real, de abajo del todo hasta arriba.
Nadie pierde nada. Las 360 piezas conservan su identificador, su precio, el nivel que piden y exactamente el mismo presupuesto de estadísticas: lo que cambia es CUÁLES cinco sube cada una. El equipo que ya tienes en la taquilla se actualiza en sitio — misma potencia, mejor reparto.
📖 El FAQ dice lo que el juego hace de verdad
Afirmaba que subir de nivel "desbloquea nuevos programas de entrenamiento". No es así: hay tres y los tienes desde el primer día. El nivel decide una cosa, qué equipo te vende la tienda, y ahora la respuesta lo dice.
Once preguntas nuevas, todas cosas que la gente repetía: qué es el PWR, qué es el OVR, cómo se calcula el OVR de una categoría, si puedes entrenar con un partido en marcha, qué puede hacer cada rol del club, si conviene unirse a un club grande o montar el tuyo, para qué sirven los ojeadores. La respuesta de los roles sale del código de permisos, no de suposiciones. Escrito con HVRIZON, que redactó la mayoría de las preguntas.
🔊 Los botones que se habían quedado mudos
El sonido se saltaba cualquier control que se desactivara a sí mismo por tu propia pulsación: un Reclamar que se apaga, un Comprar que pasa a "Comprado", el Siguiente de un paso que empieza vacío. Todos mudos, por un motivo que ningún jugador podía adivinar. Ya suenan.
🛡️ Los escudos conservan su forma
Un círculo y un rombo se dibujaban como cuadrados en las clasificaciones, y aparecía y desaparecía. Dos escudos con la misma forma compartían un identificador interno y podía ganar el que no era. Ahora cada escudo lleva el suyo.
🏋️ Entrenamiento, con honestidad
- Al entrenamiento de equipo ya te puedes apuntar. La sesión automática aparecía como mucho media hora antes de empezar — a veces después — y apuntarse se cierra al arrancar. Ahora se reserva por la mañana, así que hay un día entero para unirse.
- El potenciador de estadísticas paga su +50%. Se aplicaba dos veces y se redondeaba a la baja en cada estadística, lo que se comía casi todo: 5 puntos se quedaban en 6 donde la etiqueta prometía 7,5.
- El Campo de Entrenamiento deja de prometer de más. Anunciaba "+3 mejoras extra" de antes de que el rebalanceo lo convirtiera en multiplicador. Ahora dice el porcentaje que aplica de verdad.
🏆 Clasifica por OVR, si lo prefieres
El PWR es una suma simple, así que una construcción que lo vuelca todo en una estadística supera a una equilibrada. Ahora existen los dos tableros y eliges tú, con un selector PWR / OVR en la clasificación.
🧾 Lo demás, también reportado
- Las donaciones van a la actividad del club en vez de a la bandeja de entrada de cada miembro.
- Las estadísticas de carrera enseñan de qué está hecha tu posición: paradas, porterías a cero, goles encajados, entradas, tiros.
- Puedes eliminar a un amigo.
- La cabecera del club tiene barra de nivel y el XP que falta.
- La tienda recuerda lo que compraste al salir de la pantalla, imprime la probabilidad real de cada rareza que tu nivel puede recibir, y pone la mejor pieza del día en el destacado.
- La cinta de rareza ya no se come sus primeras letras en todos los idiomas que no son el inglés.
- La barra junto a un miembro del club nunca fue de energía: es el PWR contra el más fuerte de la plantilla, y ahora lo dice.
- Dos pares de guantes tenían mal el número de dedos. Se han redibujado.