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Striker Path v2.1.6 — las notificaciones que nunca llegaron

Lo importante es algo que no funcionaba y que nadie podía ver: las notificaciones.

🔔 Las notificaciones que nunca llegaron

La gente reportaba una y otra vez que no le llegaba nada: ni aviso al terminar un entrenamiento, ni cuando se jugaba un partido. La cola no estaba rota. Las notificaciones estaban apagadas en el servidor, y lo llevaban desde marzo. Ochenta y cuatro mil se prepararon y se descartaron antes siquiera de mirar si había un dispositivo al que mandarlas.

Ya están encendidas. Y dos de las cuatro cosas que la gente pedía oír no tenían quien las emitiera, así que ahora existen:

  • Tu entrenamiento ha terminado — para una sesión que acaba mientras no estás.
  • La sesión de tu club ha terminado, y cuántos compañeros entraron. Ese número importa: la química se gana por compañero, así que entrenar solo paga las estadísticas y nada del vínculo. Ahora lo dice, en vez de dejarte con la duda de si tiraste la energía.
  • Se ha jugado tu partido de liga, con el marcador desde tu punto de vista.
  • Tu partido de ascenso, a los dos clubes: también al que se queda.

Si juegas en el navegador, ahí también funcionan ya. No era un ajuste que se olvidara nadie: no había forma de entregarlas, y ha habido que construirla. Se activa en Ajustes. Y si tu navegador las bloquea, la pantalla te dice qué ajuste tocar en vez de dejarte un interruptor que no hace nada.

🛒 La tienda surte equipo de todos los niveles que has desbloqueado

En el nivel 35 la tienda era casi todo Raro y Épico, y casi todo inasequible. No era mala suerte: un objeto dejaba de ofrecerse catorce niveles después de desbloquearse, así que todo lo barato estaba directamente borrado de tu catálogo.

Ya no caduca nada. Lo lejos que queda una pieza decide cada CUÁNTO aparece, no si aparece — cuatro huecos de cada cinco siguen siendo material de tu nivel, así que el escaparate no se llena de cosas que superaste.

Y el panel de probabilidades por fin suma 100%. Antes imprimía la probabilidad suelta de cada rareza, y por eso decía "Común 100%, Poco común 90%" y todo el que lo leía hacía la misma pregunta.

🏋️ El Campo de Entrenamiento enseña lo que paga

"Con la mejora +3, ¿no debería darme +3 en todos los entrenamientos?" No: es un porcentaje, así que rinde más cuanto más largo el entreno, y en una sesión corta puede redondearse a cero. Eso es difícil de decir en una frase, así que la ficha enseña una tabla: base, lo que aporta la instalación, total, una fila por duración. Y cuando el siguiente nivel no cambia nada, te dice cuál sí.

⚽ Una victoria que se leía como empate a cero

Un club veía 0-0 en su racha reciente y una victoria al abrir el partido. El marcador se había sobrescrito de verdad: cuando un equipo real ocupa un hueco vacío de un grupo reutiliza la ficha del relleno, y los partidos se borraban para que el recién llegado no los heredara — lo que también borraba el resultado del rival, que sí había jugado y ganado. Ya no se borra nada, y los resultados destruidos se han restaurado desde los registros de partido.

🧾 Lo demás

  • Un jugador que no jugó puede abrir los resultados de su club y destaparlos. El enlace solo existía si estabas en el once, así que un suplente no tenía forma de enterarse de cómo le había ido a su club.
  • Clasificar por OVR enseña OVR. El selector reordenaba las filas e imprimía el Poder al lado, lo que parecía un orden roto.
  • Tu club enseña su nivel y el XP que falta, en la pantalla del club y no solo en un perfil público.
  • Activar el entrenamiento de equipo automático te dice cuándo será la primera sesión, en vez de aparentar que no hace nada.
  • El plantel del perfil público de un club se lee de arriba abajo: presidente, capitán, vicecapitán, veterano, jugador.
  • Cuando no puedes empezar un entrenamiento, la pantalla dice por qué. Una sesión de club te cobra la energía al apuntarte, así que puedes quedarte corto para una tuya sin que nada te lo explique.
  • El FAQ decía que las sesiones van de 25 minutos a 10 horas. Van de 30 minutos a 8 horas.

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