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Striker Path v2.2.1 — los partidos de liga por fin pagan, y vuelve el tablón

⚽ Los partidos de liga por fin pagan

Un partido de liga costaba unos treinta de energía y no devolvía nada — ni una moneda, ni un punto de experiencia — mientras que un amistoso contra cualquiera pagaba de veinte a cincuenta de oro. Jasiek revisó su energía, forma, oro y experiencia alrededor de un partido de liga y solo faltaba la energía. Knut dijo lo mismo desde el otro extremo del juego: no veía cómo se llega a los precios de nivel cuarenta y cinco con los ingresos que el juego reparte.

Ahora todo partido de liga paga, se gane o se pierda, y la cantidad crece con tu división. Amateur III paga 60 por victoria, 35 por empate, 20 por derrota. Leyenda paga unas cinco veces y media eso. La experiencia sigue al oro.

Pagar por división y no a tanto alzado es deliberado: es la forma que ya usa el premio semanal. La semana de un club nuevo gana unos 270 de oro — real, pero pequeño para no alterar un inicio que ya tiene más oro que sitios donde ponerlo. Arriba del todo, que es donde está la carencia, se acerca a 1.500.

Un jugador de la plantilla que no entró en el once se lleva una cuarta parte. Fue idea de Jasiek y es buena: le da a un suplente una razón para estar en las jornadas fáciles en vez de dar la semana por perdida.

La química ahora se mueve con el resultado, que es lo que pidió Odika. Una victoria suma dos entre todos los que jugaron juntos, un empate uno, y una derrota no quita nada. La química alimenta la valoración con la que juega el motor de partidos, así que restarla haría que perder causara más derrotas — el club que perdió ya se queda atrás respecto a los que ganaron, y con eso hay presión de sobra.

🏟️ Los entrenamientos de equipo también pagan al club

Esto lo vio Jasiek: haces un partidillo completo, tu jugador recibe su oro, y el tesoro del club no se movía. Haces una sesión individual y el estadio se llevaba su parte como debe. Con el estadio a nivel 8 eso es un 13%, así que un partidillo de 75 de oro debería haber dejado unos diez en el club — y no dejaba nada.

La parte del estadio solo existía en el código del entrenamiento individual. Ahora vive en un único sitio que usan los dos, así que una sesión de equipo paga al club como siempre hizo una individual.

🔭 La Red de Ojeadores enseña sus números

El Campo de Entrenamiento le dice a un club exactamente qué paga cada nivel y cuál es el siguiente que cambia algo. La Red de Ojeadores no decía nada, así que un club podía volcar oro en ella y enterarse después. Jasiek pidió la misma tabla con esas palabras, y el hilo demostró lo que cuesta el silencio: Turbo no lograba averiguar si alinear miembros reales era mejor que llenar la plantilla con ojeados.

Ahora Ojeadores publica su propia tabla, en las dos apps y en los cinco idiomas: la mejor valoración que puede alcanzar un prospecto en cada nivel, lo que ese nivel añade a los jugadores que suministra, y el nivel a partir del cual son posibles los prospectos Legendarios. Solo se listan los niveles donde cambia algo, así que los tramos planos se ven en vez de que un club pague por un nivel que no mueve ningún número.

📌 Vuelve el tablón

Los clubes que buscan jugadores y los jugadores que buscan club comparten tablón otra vez — y esta vez tiene reglas, porque no tenía ninguna y la forma de vivir arriba era simplemente republicar sin parar.

Un club mantiene un anuncio y puede escribir otro cada 48 horas. Un club con Club Premium mantiene dos y puede escribir otro cada 12, y sus anuncios salen los primeros. Los jugadores mantienen un anuncio con 24 horas de espera; en ese lado no hay nivel premium.

Dos detalles que conviene saber. La espera cuenta desde tu último anuncio, esté vivo o caducado, así que dejar que expire no es una forma de saltársela. Y cuando un club llena sus huecos, el que deja sitio es el más viejo, para que en el tablón esté lo que buscas ahora.

Y si te toca esperar, el juego te dice cuánto, en vez de limitarse a negarse.

🛡️ Club Premium, por fin encontrable

Se vendía desde una sola pantalla dentro del editor de escudo, así que un dueño que nunca entró a diseñar el suyo no llegó a saber que existía — varios lo preguntasteis en Discord. Ahora la vista general de tu club lleva hasta él.

⭐ El jugador del partido tiene cara

El mejor del campo era una letra sobre una placa dorada. El acta guarda su nombre y su nota pero nada de su aspecto, así que el informe lee su avatar guardado y lo dibuja.

🇵🇱 El polaco, bien escrito

Jasiek reportó que los títulos en polaco pierden sus acentos — ą ć ę ł ń ó ś ź ż — porque la tipografía de titulares no los tiene dibujados, así que el navegador metía una fuente del sistema letra a letra y un título acababa en dos tipografías a la vez. Mandó una captura del FAQ, donde hay mucho texto y por tanto muchos.

Los títulos en polaco usan ahora una tipografía que sí tiene esas letras, y llega a todas partes: el FAQ, el botón de soporte, las fichas de perfil, las píldoras de posición, las insignias de cosméticos y las cintas de título seguían dibujando polaco con la tipografía que no sabe escribirlo.

🌍 La web habla tu idioma

Los artículos en alemán, español, francés y polaco estaban escritos y no tenían dónde vivir — todo colgaba de una única dirección en inglés. Ahora tienen la suya, y las páginas de inicio también, traducidas y montadas antes de que tu navegador haga nada.

⚡ Cosas pequeñas

El cielo ya no cambia de color al abrir la app: el móvil pinta uno mientras carga y la app pinta el suyo, y desde el repintado del Cielo de Papel eran dos azules distintos, así que la pantalla daba un salto justo cuando la costura debía desaparecer.

Leer un artículo, el FAQ o la página de precios arrancaba el juego entero por detrás. Ya no, y esas páginas tardan ahora la mitad en poder usarse.

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